CORETECH ENGINEER BLOG

株式会社サイバーエージェント SGEコア技術本部 技術ブログ

Graphics

Unity6からRenderGraphを使いこなそう!応用実装編2「データの受け渡し」

Unity6 RenderGraphでPass間のデータ受け渡し手法解説

Unity6からRenderGraphを使いこなそう!応用実装編1「RenderPassの構築」

Unity6のRenderGraphで描画パイプラインをカスタマイズする方法解説

【Xcode GPUプロファイリング入門 第1回 】シェーダーの負荷を計測してみよう

はじめに Metal System Traceでできること 開発環境 用語 Chapter1. 単色を出力するシェーダーの負荷を調べてみよう Schemeの編集 キャプチャの実行 キャプチャの確認 Pipeline Stateによるグルーピング Shader editorの起動 Vertex Function の負荷 Vertex …

Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編

はじめに 記事で執筆時点での環境 RenderGraphの特徴とメリット Render Graph Viewerについて 開く方法 機能説明 ①のアイコン説明 ②のアイコン説明 ③のアイコン説明 ④で各リソースの詳細情報を確認できる ⑤で各Passの詳細情報を確認できる RenderGraphのデメ…