CORETECH ENGINEER BLOG

株式会社サイバーエージェント SGEコア技術本部 技術ブログ

Graphics

Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 実装応用編 その1

Unity6のRenderGraphで描画パイプラインをカスタマイズする方法解説

【Xcode GPUプロファイリング入門 第1回 】シェーダーの負荷を計測してみよう

はじめに Metal System Traceでできること 開発環境 用語 Chapter1. 単色を出力するシェーダーの負荷を調べてみよう Schemeの編集 キャプチャの実行 キャプチャの確認 Pipeline Stateによるグルーピング Shader editorの起動 Vertex Function の負荷 Vertex …

Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編

はじめに 記事で執筆時点での環境 RenderGraphの特徴とメリット Render Graph Viewerについて 開く方法 機能説明 ①のアイコン説明 ②のアイコン説明 ③のアイコン説明 ④で各リソースの詳細情報を確認できる ⑤で各Passの詳細情報を確認できる RenderGraphのデメ…