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株式会社サイバーエージェント SGEコア技術本部 技術ブログ

Maya

ゲーム開発における3Dアニメーション作り方 - 接地感のある歩き編 -

はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部 SGEコアクリエイティブ本部所属の3Dアーティスト 畠 と申します。 今回はゲーム開発における3Dアニメーションの作り方 「接地感のある歩き」についてお話しさせていただきます。 3…