CORETECH ENGINEER BLOG

株式会社サイバーエージェント SGEコア技術本部 技術ブログ

Unity

ILPostProcessor 入門 第2回目「ILPostProcessorの基本構造」

この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第2回です。 第1回 第2回 (ここ) 第3回 第4回 第5回 ILについて説明していく前に、今回はILPostProcessorを実装するための下地を整えます。 実行モデル ログ出力の整備 アセンブリ解決 アセンブリ定義のキャッシュ…

ILPostProcessor 入門 第1回目「はじめに + 最小実装」

この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第1回です。 第1回 (ここ) 第2回 第3回 第4回 第5回 はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部(コアテク)の瀬戸です。 このシリーズでは、Unityの ILPostPro…

Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編

はじめに 記事で執筆時点での環境 RenderGraphの特徴とメリット Render Graph Viewerについて 開く方法 機能説明 ①のアイコン説明 ②のアイコン説明 ③のアイコン説明 ④で各リソースの詳細情報を確認できる ⑤で各Passの詳細情報を確認できる RenderGraphのデメ…

シェーダー最適化入門 第1回目「条件分岐を使いこなせ」

はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部(コアテク)のグラフィックスチームに所属している清原です。 コアテクのグラフィックスチームは、各子会社で利用されるグラフィックス関係の基盤の開発や、開発…