Unity
この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第2回です。 第1回 第2回 (ここ) 第3回 第4回 第5回 ILについて説明していく前に、今回はILPostProcessorを実装するための下地を整えます。 実行モデル ログ出力の整備 アセンブリ解決 アセンブリ定義のキャッシュ…
この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第1回です。 第1回 (ここ) 第2回 第3回 第4回 第5回 はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部(コアテク)の瀬戸です。 このシリーズでは、Unityの ILPostPro…
はじめに 記事で執筆時点での環境 RenderGraphの特徴とメリット Render Graph Viewerについて 開く方法 機能説明 ①のアイコン説明 ②のアイコン説明 ③のアイコン説明 ④で各リソースの詳細情報を確認できる ⑤で各Passの詳細情報を確認できる RenderGraphのデメ…
はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部(コアテク)のグラフィックスチームに所属している清原です。 コアテクのグラフィックスチームは、各子会社で利用されるグラフィックス関係の基盤の開発や、開発…