こんにちは、SGEコア技術本部(コアテク)の矢野です。
CEDEC+KYUSHU 2026 と Unite Tokyo 2026 のブースで、グラフィックス技術のデモや技術書、社内勉強会の資料を展示します。
本記事では、この展示のうちコアテクから出展する内容を紹介します。
グラフィックスのデモ
コアテクのグラフィックスチームからは、開発中の技術を実際に見られるデモアプリを用意しました。
弊社ではモバイルゲームの開発が多いため、デモはiPhone上で動かしています。実機でどのように動くかを、その場で確認していただけます。

デモでは、社内で開発しているゲーム向けの描画システム、Siriusを見ることができます。Siriusは、環境やキャラクター、ポストエフェクトの描画技術をまとめています。
たとえば、SDF(符号付き距離場)を使ったキャラクターの顔の影があります。デモではこの顔の影に加えて、時刻や天候に応じた空と光の変化や、SSR(画面上の情報を使った反射)による床や壁への映り込みを見ることができます。

Sirius本体は公開していませんが、一部のポストプロセスは学習用の Sirius-Education として公開しています。
あわせて、NOVA Shaderのデモも見られます。
NOVA Shaderは、Unityのパーティクルエフェクト用のシェーダーです。複数の機能を一つにまとめたUberシェーダーとして、GitHubで公開しています。

フローマップやFlip-Book、Dissolve、Distortionなどの機能を備えています。詳しくは NOVA Shaderのリポジトリ をご覧ください。
Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026
『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』は、Unityでのパフォーマンスチューニングに必要な知識を体系的にまとめた書籍です。

グラフィックス最適化、スクリプティング・アニメーション最適化、アセット・設定・ビルド最適化、計測と自動化の全4部、21章で構成しています。

ブースではこの本の製本版を配布します。内容は Web版 でも公開しています。
また、製本版は、12月2日(水)に開催する「Game Tech Night by CyberAgent」でも配布します。
Game Tech Night by CyberAgent は、パフォーマンス・チューニングをテーマにした技術交流イベントです。前半はコアテクのエンジニア2名によるLT、後半は4〜5名ずつのテーブルに分かれて知見を共有します。ご興味のある方は、ぜひお越しください。
その他
ブースでは、普段は社外に出ることのない社内勉強会のスライドを、紙に印刷して展示します。
コアテク以外からも多くの資料を展示しますが、ここではコアテクから展示する資料のうち3点を紹介します。
「忙しい人のためのUnity6重要機能紹介」は、Unity 6.0の主な新機能について、それぞれが「一体なんなのか」という概要を社内のエンジニアが理解できるようにすることを目指したLT資料です。

「Unity Graphics Test Framework使ってみた」は、画像を比較して見た目の変化を検知するテストを支援する、Unity製のフレームワークを紹介した資料です。

「シェーダーにおけるテスト」は、シェーダーのテスト方法を紹介した資料です。

さいごに
本記事では、CEDEC+KYUSHU 2026(11月14日)とUnite Tokyo 2026(11月17日)のブースで、コアテクから展示する内容を紹介しました。
どちらの会場でも、iPhoneで動くグラフィックスのデモ、『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』の製本版、社内勉強会のスライドを見ることができます。会場に来られない方も、本のWeb版やNOVA Shader、Sirius-Educationのリポジトリから内容をご覧いただけます。